Skradziona Tożsamość

System Analizy Kryminalistycznej V.O.S.S. v3.0

Zasady Śledztwa

10 Stacji Zadaniowych

Główne punkty na mapie wymagają wykonania zadań fizycznych lub umysłowych. Po ich zaliczeniu otrzymasz kody (np. ROWER, SZYFR).

10 Ukrytych Wskazówek

W terenie, poza głównymi stacjami, ukryto 10 dodatkowych haseł na małych tabliczkach. Wypatruj symboli oka.

Panel Operacyjny

Wpisuj zdobyte kody w Panelu, aby odblokować cyfrowe dowody. Każdy dowód przybliża Cię do wykluczenia niewinnych osób.

Ryzykowne Oskarżenie

Gdy zostanie tylko jeden podejrzany, oskarż go. Uwaga: pomyłka blokuje system na 3 minuty!

Rejestracja Zespołu

Wprowadź nazwę swojej agencji detektywistycznej, aby spersonalizować interfejs śledztwa.

Podgląd Terenu Operacyjnego

Opis Zdarzenia

Skradziono prototyp procesora V.O.S.S. 2.0 z sejfu Profesora Vossa. Sprawca działał szybko i precyzyjnie, ale zostawił 20 poszlak. Zauważ, że 10 wskazówek znajduje się bezpośrednio na stacjach z zadaniami, a pozostałe 10 trzeba odnaleźć ukryte na terenie gry. Musisz przeanalizować listę 30 gości obecnych na przyjęciu i wytypować złodzieja.

Uwaga: Każdy wpisany kod odblokowuje jedną z 20 poszlak w Panelu.

Warunek Identyfikacji 0 / 10

Aby złapać złodzieja i postawić akt oskarżenia, musisz najpierw wykonać wszystkie zadania terenowe. Bez zaliczenia 10 stacji, oskarżenie jest niemożliwe!

Wykaz Stacji

Terminal Dekodujący

Odblokowane Poszlaki 0 / 20

Brak odblokowanych danych. Wprowadź kody, aby zacząć analizę.

Lista Podejrzanych

Pozostało do wykluczenia: 29 osób

0/30