🦅

Śladami Wielkiego Ducha

10 Wyzwań. 100 Wojowników. Jeden Wielki Cel.
Czy Twoje plemię zdobędzie Sznur Wodza?

Legenda Wielkiego Ducha

Dawno temu, zanim góry dotknęły chmur, a rzeki wyżłobiły swoje koryta, Wielki Duch tchnął życie w tę krainę. Przez wieki plemiona żyły w harmonii, czerpiąc mądrość z szumu drzew i lotu orła. Jednak z czasem więzi zaczęły słabnąć, a dawna wiedza zaczęła odchodzić w zapomnienie.

Dziś, gdy słońce staje w najwyższym punkcie nieba, Wielki Duch wzywa najdzielniejszych wojowników. Legenda głosi, że tylko plemiona, które wykażą się jednością, sprytem i szacunkiem do natury, odnajdą zagubione fragmenty odwiecznej mądrości.

Wasze Zadanie

Uczestnicy zostaną podzieleni na 10 potężnych plemion. Każde z nich otrzyma "Sznur Wodza" – symbol jedności i gotowości do drogi.

🏹
100
Wojowników
10
Punktów Szlaku
⏱️
180
Minut Przygody

10 Prób Twojego Plemienia

ANIMATOR

1. Namiot Szamana

Rozpoznaj dary natury dotykiem i zapachem pod czujnym okiem Szamana. Próba zmysłów.

ANIMATOR

2. Polowanie na Bizona

Test strzelecki z łuku. Czy Twoje plemię uzbiera dość punktów, by przetrwać zimę?

ANIMATOR

3. Rytm Ziemi

Synchronizacja uderzeń w bębny. Odtwórz rytm Wielkiego Ducha wraz z resztą plemienia.

4. Ścieżka Węża

Przeprawa po taśmie nad "gniazdem grzechotników". Wymaga balansu i asekuracji kolegów.

5. Zgubione Pióra

Znajdź 10 piór ukrytych w lesie i ułóż z nich prastare indiańskie przysłowie.

6. Znaki Dymne

Tajemny kod piktogramowy. Odszyfruj wiadomość i zdobądź wskazówkę do kolejnego punktu.

7. Tropy Zwierząt

Dopasuj ślady do zwierząt. Tylko wytrawny tropiciel zna las na wylot.

8. Konstruktorzy Tipi

Zbuduj stabilne schronienie z tyczek i sznurka. Czas ucieka, a słońce zachodzi!

9. Oko Orła

Zlokalizuj ukryte w krajobrazie nienaturalne przedmioty z dużego dystansu.

10. Woda Życia

Sztafeta z dziurawym naczyniem. Współpraca jest kluczem do przetrwania Twojego ludu.

Wielki Harmonogram

1

00:00 - Zbiórka i Narada

Podział na plemiona, odebranie map i legendy. Malowanie barw wojennych.

2

00:20 - Wielka Gra

Plemiona ruszają na szlak. Rotacja między 10 punktami wyzwań.

3

02:15 - Powrót do Obozu

Złożenie Sznurów Wodza i weryfikacja zdobytych trofeów.

4

02:30 - Wielka Rada i Ognisko

Uroczyste zakończenie, okrzyki plemienne i nagrodzenie zwycięzców.