10 Wyzwań. 100 Wojowników. Jeden Wielki Cel.
Czy Twoje plemię zdobędzie Sznur Wodza?
Dawno temu, zanim góry dotknęły chmur, a rzeki wyżłobiły swoje koryta, Wielki Duch tchnął życie w tę krainę. Przez wieki plemiona żyły w harmonii, czerpiąc mądrość z szumu drzew i lotu orła. Jednak z czasem więzi zaczęły słabnąć, a dawna wiedza zaczęła odchodzić w zapomnienie.
Dziś, gdy słońce staje w najwyższym punkcie nieba, Wielki Duch wzywa najdzielniejszych wojowników. Legenda głosi, że tylko plemiona, które wykażą się jednością, sprytem i szacunkiem do natury, odnajdą zagubione fragmenty odwiecznej mądrości.
Uczestnicy zostaną podzieleni na 10 potężnych plemion. Każde z nich otrzyma "Sznur Wodza" – symbol jedności i gotowości do drogi.
Rozpoznaj dary natury dotykiem i zapachem pod czujnym okiem Szamana. Próba zmysłów.
Test strzelecki z łuku. Czy Twoje plemię uzbiera dość punktów, by przetrwać zimę?
Synchronizacja uderzeń w bębny. Odtwórz rytm Wielkiego Ducha wraz z resztą plemienia.
Przeprawa po taśmie nad "gniazdem grzechotników". Wymaga balansu i asekuracji kolegów.
Znajdź 10 piór ukrytych w lesie i ułóż z nich prastare indiańskie przysłowie.
Tajemny kod piktogramowy. Odszyfruj wiadomość i zdobądź wskazówkę do kolejnego punktu.
Dopasuj ślady do zwierząt. Tylko wytrawny tropiciel zna las na wylot.
Zbuduj stabilne schronienie z tyczek i sznurka. Czas ucieka, a słońce zachodzi!
Zlokalizuj ukryte w krajobrazie nienaturalne przedmioty z dużego dystansu.
Sztafeta z dziurawym naczyniem. Współpraca jest kluczem do przetrwania Twojego ludu.
Podział na plemiona, odebranie map i legendy. Malowanie barw wojennych.
Plemiona ruszają na szlak. Rotacja między 10 punktami wyzwań.
Złożenie Sznurów Wodza i weryfikacja zdobytych trofeów.
Uroczyste zakończenie, okrzyki plemienne i nagrodzenie zwycięzców.